INVENTABLE es un sitio web didáctico donde se publican proyectos de electrónica DIY (“hazlo tu mismo”), útiles y simples de hacer. Está pensado especialmente para personas que les gusta la electrónica pero que tienen poca experiencia con ella. No obstante esto, dedicamos especial atención a la calidad de los artículos y a la exactitud de la información publicada. Nuestro objetivo es ayudar a la gente y nuestro deseo es el de promocionar la cultura del “hacer bien las cosas”.
INVENTABLE no tiene objetivos comerciales de ningún tipo. En INVENTABLE no se vende nada y tampoco hay publicidad. El sitio está sostenido solamente por el autor y por la gente que desinteresadamente colabora con él. El modo de ayudar a INVENTABLE es el de compartir con nosotros vuestra experiencia en la realización de los proyectos publicados y también difundiendo el mensaje y la idea que proponemos.
NOTA LEGAL: Los proyectos publicados en INVENTABLE son originales, de carácter didáctico y experimentales. INVENTABLE y sus autores no se asumen ninguna responsabilidad que pueda derivar de problemas técnicos, fallos y/o daños a personas o cosas debidos a la realización de los mismos.
Todas las publicaciones de INVENTABLE están bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA (Attribution-NonCommercial-ShareAlike). Los proyectos publicados pueden ser hechos o modificados por los lectores para uso privado y sin fines comerciales y en todos los casos se debe indicar la proveniencia.
En esta segunda parte del proyecto desarrollaremos una nueva versión del programa que hemos visto en la primera parte. El aspecto gráfico de la interfaz es parecido a…
Nuevo programa on-line que calcula automáticamente los valores de resistencia para la codificación en las resistencias SMD. Incluye los códigos de 3 o 4 dígitos y también el misterioso código EIA-96.
Segundo artículo del protocolo OSC (Open sound control), para la comunicación entre ordenadores y sintetizadores musicales y otros dispositivos multimediales.
Open Sound Control (OSC) es un protocolo para la comunicación entre ordenadores, sintetizadores musicales y otros dispositivos multimediales. En este post veremos como funciona.